Dark Basic

Tutorial – Trabalhando com primitivas e Salvar como Proteção de Tela

Olá pessoal, esse Tutorial é 2 em 1, mostra como girar uma primitiva na tela, e em seguida explica como transformar essa aplicação em proteção de tela.

Ferramentas usadas:
-Dark Basic Professional
-Paciência, em caso de erros
-Seu inglês.
Mãos a obra:

Olá pessoal, esse Tutorial é 2 em 1, mostra como girar uma primitiva na tela, e em seguida explica como transformar essa aplicação em proteção de tela.
Abra o Dark Basic Professional e clique em Arquivo, Novo Projeto, dê o nome do seu projeto de “CUBO” sem aspas.

Agora estamos na tela de Script, digite o seguinte:

MAKE OBJECT CUBE 1,10

Explicação do comando

Make Object cube Número do objeto, Tamanho

Esse comando cria o cubo na tela!

Adicione este código:

Rem inicia o loop principal
DO
Rem fixa o objeto em um só local numero do objeto
FIX OBJECT PIVOT 1
Rem comando que faz o objeto girar na coordenada Y, numero do objeto, velocidade
Yrotate object 1,10
Rem fim do loop pricipal
Loop

Agora é só Pressionar F5 para testar seu programa.

Pronto você terá um cubo girando na sua tela

Exercícios Propostos:

-Mude a Palavra “cube” por:
a-Sphere
b-Cone
Note que há uma certa dificuldade para visualizar que o cone, ou a esfera está girando

-Mude a Coordenada “Y” por
a- Z
b- X

Salvando o projeto como Proteção de Tela

Logo ao Lado onde você digitou todo o código, tem um painel chamado “Project Manager”, clique em “Browser”.
Salve o arquivo como SRC na pasta C:\WINDOWS\system32
Para finalizar pressione F5, Saia do programa e veja se funcionou corretamente.

Obrigado galera!

Autor: Luan Oliveira

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